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想开心地玩VR?先看看你家的面积够不够大

上网日期: 2016年06月08日 ?? 作者: 数码时代 ?? 我来评论 字号:放大 | 缩小 分享到:sina weibo tencent weibo tencent weibo


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关键字:虚拟现实? VR? 游戏空间?

如果你正在考虑要不要购买虚拟现实VR)设备,可能要先衡量家里是否有足够的游戏空间,以获得最佳的游戏体验。全球最大电脑游戏销售平台 Valve Steam 发现,81.5% 的 VR 玩家皆有至少 3 平方米的游戏空间,这也意味着开发者可能将越来越针对大范围游戏空间开发游戏,而非局限于小型固定空间。

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VR 游戏空间(play area),指的是玩家为了进行 VR 游戏需要的空旷空间,在这个空间中会有开发者放置的互动元件,玩家可在这个区域自由移动体验虚拟现实空间。

大范围游戏空间是 VR 发展潜力还是限制?

每款 VR 游戏都有设置最小游戏空间限制,相较于 Oculus Rift 大部分的游戏空间需求为原地或坐姿,毋须为了玩游戏空出大空间,HTC Vive 则采“房间规模 VR(room-scale VR)”技术,主打大范围的虚拟实境空间。HTC Vive 玩家至少需要 2×1.5 平方米的空间以获得最佳游戏体验,更大的游戏空间也能向下支持限制空间较小的游戏,以及游戏范围为方圆 1 米内的原地式 VR 游戏。

由于 VR 市场刚起步,游戏方式和空间的规格尚无定论,例如 HTC 认为大范围的游戏空间可提供丰富游戏体验,但游戏大厂 Take-Two CEO Strauss Zelnick 却认为,需要大范围的游戏空间将成为 VR 游戏发展的限制。不过,Valve Steam 透过分析虚拟实境设备 HTC Vive 和 Oculus Rift 上市后两个月的使用纪录,发现只要技术可支持,用户会倾向在比建议最小游戏空间还要大的场地使用 VR 设备。

81.5% 玩家至少有 2×1.5 平方米游戏空间

报告指出,在使用 Rift 和 Vive 游戏上架平台的 Steam VR 用户中,常见的游戏规格仍是以原地式 VR 最热门,占 18.5%,原因推测来自 Rift 用户,因为 Rift 少了手部控制设备器和第 2 个用以监测动作的镜头,游戏空间也因此受到限制。

另一方面,其余 81.5% 的用户,皆达到“房间规模 VR”规定的 2×1.5 平方米最小游戏空间,且更有超过一半玩家的游戏空间可支持 2.5×2 平方米大小的游戏,20% 可支持大至 3×2.5 平方米,这也暗示,这些用户可能为 Vive 消费者,并在家里或办公室拥有 VR 专属游戏空间。

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▲ 在常见规格中,81% 玩家拥有 1.5×2 平方米的游戏空间,其次为 2×2.5 平方米的游戏空间,有 52% 的玩家支持。
Source:Steam

或许看见此趋势,Oculus Rift 也希望能在今年内支持更大的游戏空间,包含预计在 2016 下半年上市的控制器 Oculus Touch,以及如 HTC Vive 有两个可追踪动作的镜头。

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▲ Oculus Rift 将推出手部控制器 Oculus Touch.
Source:Oculus

《upload》指出,这份报告透露,当大部分玩家拥有大范围的游戏空间时,开发者可能将越来越专注开发在大空间才得以展现的游戏特色功能;而对 VR 设备潜在买家而言,如果无法拥有足够的游戏空间,VR 体验可能也因此打折扣。

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