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虚拟现实:是否浮华背后梦一场?

上网日期: 2016年04月14日 ?? 作者: 邵乐峰 ?? 我来评论 字号:放大 | 缩小 分享到:sina weibo tencent weibo tencent weibo


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关键字:虚拟现实? VR/AR? 图形加速器?

保持沉浸式魔法的魔力来自哪里?

VR/AR等HMD产品硬件通常由显示屏、处理器、传感器、摄像头、无线连接和存储电池组成。就Oculus Rift和HTC Vive VR这两款产品来说,它们两者的要求是相当类似的:需要在2160x1200分辨率上,始终保持每秒90帧的帧数,无丢帧。这两家制造商建议用户至少使用一张Radeon R9 290显卡或更高性能的GPU搭配至少i5等级CPU以保持上述FPS。

但随着时间推移,未来VR设备和内容的要求是什么?Sasa表示这很难说,但可以肯定地的是,伴随着科技的进步,内容开发商将更加明确地告诉用户什么级别的硬件可以流畅地获得他们的虚拟现实体验。VR最终目标是保持沉浸式魔法的重要魔力,保持“存在感”是虚拟现实体验的核心。在虚拟现实当中以高分辨率/高刷新率实时渲染近乎逼真的图像,即使是对目前最强大的GPU/CPU来说都是一个挑战,整个产业正在积极研究和开发先进的图像质量技术,使开发者可以轻松地使用最先进的研发成果。

他同时提到了能够开启身临其境、互动直观VR用户体验,提供栩栩如生的真实感和惊人的视觉保真度的AMD LiquidVR虚拟现实技术。据称,该技术可使用户利用目前市场已有硬件,构建支持VR的单个或多个GPU系统,在虚拟现实当中以高分辨率高刷新率实时渲染近乎逼真的图像。再结合其它多项AMD虚拟现实技术,如异步着色器,协同多GPU等,VR程序员和开发人员就能够创建世界级的VR内容,确保为消费者带来舒适和身临其境的虚拟现实体验。

“沉浸感和交互性是VR的主要需求,其关键在硬件实现。”陈鹏说,要想实现完美的沉浸式体验,就需要在虚拟世界里去感知真实世界的景象,而感知世界的最直接的方式就是视觉,视频图像的处理及显示技术自然成了VR硬件的核心需求。“AR讲究的是现实世界叠加虚拟世界,实现‘虚实结合’,技术实现难度远大于VR。AR不仅要解决显示问题,还要注重感知,这包括对人输入信息的感知,还包括对周围环境的感知。简单讲,AR需要将虚拟世界的数据与现实世界的数据结合显现,它对硬件的要求(如算法,应用等)比VR要高很多。”

众所周知,对于VR/AR产品而言,它们对芯片的共通需求就是低功耗—这也是所有移动设备都必须优先考虑的问题,而在移动AR/VR设备上,这样的问题将更加突出。高功耗带来的热量会对人的感官造成极大的影响,有些移动VR一体机因为使用了高功耗芯片并为此使用了风扇,这都是违背用户体验的设计。此外,AR应用对移动处理器的需求更多的是计算能力,而VR要求更多的是图形图像的处理能力。针对AR与VR的不同应用场景,芯片级别的加速和GPU驱动的扩展都是相对与传统手机芯片的新需求。

Tim Leland在谈到公司最新的看家利器—骁龙820处理器时说,无论VR还是AR应用,其中最大“变化”之一是这些应用将允许用户在虚拟世界中移动和交互,能够从自己的3D角度,而不是强制、固定的2D角度观看,或在用户的指令下让扩增世界移动,以及提示用户其感兴趣的项目。他认为820所具备的性能出色的低功耗3D Adreno图形处理能力、低功耗的“始终开启”传感器内核,以及辅助低延时头部运动跟踪的数字信号处理器等,完全能够实现前文提及的“移动VR HMD”、“智能手机VR”和“移动AR HMD”等类别的功能。

本文下一页:VR/AR普及的主要障碍,目前的HMD产品总结


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