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虚拟现实:是否浮华背后梦一场?

上网日期: 2016年04月14日 ?? 作者: 邵乐峰 ?? 我来评论 字号:放大 | 缩小 分享到:sina weibo tencent weibo tencent weibo


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关键字:虚拟现实? VR/AR? 图形加速器?

如同可穿戴设备在2015年的突然爆发一样,对于VR/AR行业来说,2016年注定将是具有跨时代意义的一年。从CES 2016铺天盖地的VR/AR产品宣传就能看出,这一年,会有越来越多的虚拟现实爱好者和开发商、投资商进入到这个行业,虚拟现实正快速发展成为游戏、电影行业的重要出口,甚至在某种意义上成为衡量企业科技综合实力的重要标志。本期封面故事,我们将邀请众多知名VR/AR行业领导厂商一起探讨技术发展趋势,分析市场发展机遇与挑战,共同迎接这一朝阳产业的到来。

投行眼中的VR/AR行业

2016年2月,高盛发布了《VR与AR:解读下一个通用计算平台》的行业报告。在这份2.9万字的报告中,高盛分析师认为到2025年,通过VR和AR重塑当前市场和人类行为方式的案例将不在少数,如买房、与医生互动和观看足球比赛等。随着技术的改进、价格的下滑,以及相关应用的诞生,VR和AR的市场规模将达到数百亿美元,并有可能像PC的出现一样成为游戏规则的颠覆者。

考虑到应用空间和市场,结合大规模普及时间框架和价格框架,高盛对2025年的VR/AR市场规模做出了三个级别的预测:分别是1820亿美元、800亿美元和230亿美元。并同时列出了短期内VR/AR产品9大最热门应用领域,分别为视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。根据预测,在VR/AR应用方面,视频游戏将是今年的核心应用,医疗保健和教育领域的应用也将推动VR/AR的普及。

● 标准预期:800亿美元市场规模(硬件450亿美元,软件350亿美元)

在该预期模式下,随着VR/AR技术的完善,头戴式显示器(HMD)设备开始普及,但移动性和电池续航等问题尚未解决。因此,在该条件下,HMD设备的应用空间将局限在“固定移动”空间内,如起居室和办公室。

● 乐观预期:1820亿美元市场规模(硬件1100亿美元,软件720亿美元)

在该预期模式下,到2025年,HMD设备将从一款小众产品发展成为一个通用计算平台。因为用户体验大幅提升,移动性和电池续航问题均得以解决。

● 悲观预期:230亿美元市场规模(硬件150亿美元,软件80亿美元)

在该预期模式下,意味着VR/AR技术的完善速度较慢,存在延迟、显示、安全、隐私和其他方面的挑战,HMD设备主要在游戏市场取得成功。

不再重蹈90年代的覆辙

当前,VR技术得到了业界的普遍关注,但这并不是首次。早在20世纪90年代,就已经有3D游戏上市,VR在当时也引发了类似于当前的关注度。到了2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus后,类似的VR热再次袭来。在过去的两年中,VR/AR领域共进行了225笔风险投资,投资额达到了35亿美元。那么与90年代的失败相比,当前的VR热会不会重蹈90年代的覆辙呢?

《电子工程专辑》AMD VR与软件全球市场营销全球主管Sasa Marinkovic
AMD VR与软件全球市场营销全球主管Sasa Marinkovic

“开发者对开发虚拟内容充满了兴奋和热情,以他们开发的内容和速度来看,毫无疑问,今天的VR产业将有完全不同于20年前的命运。”AMD VR与软件全球市场营销全球主管Sasa Marinkovic认为,人类对全新体验和新鲜感觉的渴求,推动了视觉计算的发展。从70年代的实时2D计算机图像,到90年代使用图形加速器实现的3D游戏,再到现在先进的GPU已经可以实现接近照片级真实感的3D影像。过去的20年里,图形技术的发展实在太“令人惊奇”。

在PC平台上,屏幕分辨率越来越高,性能越来越快,并取得了更加逼真的画质。从1080p到4K跳跃幅度很大,从4K到VR的转变将更是如此,像素数量正在成指数级增长,未来还将需要更多像素吞吐量和更多GPU处理能力,以便让VR尽可能达到游戏互动性和电影级视频质量的逼真程度。

《电子工程专辑》安创空间加速器首席执行官陈鹏
安创空间加速器首席执行官陈鹏

安创空间加速器首席执行官陈鹏则表示,当前的VR热与之前的最大不同之处在于技术的极大进步。“我们比较认可高盛的提法,即VR/AR产品有潜力成为下一个重要计算平台,如同PC和智能手机,并且将同它们一样无处不在。”理由在于,智能手机的部分吸引力在于触摸屏界面所提供的易用性,而得益于手势操控和3D界面这样创新的交互方式,VR/AR技术也有潜力达到这样的普及程度。安创空间孵化加速的一家创新初创企业—uSens(凌感科技)就依靠多年的积累,主打三维人机交互,目前取得了非常不错的成绩。

高通(Qualcomm)产品管理副总裁Tim Leland将“技术进步”和“生态系统进步”比喻为促进VR/AR产业发展的两翼。他列举的有利因素包括:

《电子工程专辑》高通(Qualcomm)产品管理副总裁Tim Leland
高通(Qualcomm)产品管理副总裁Tim Leland

技术进步:

- 高性能多媒体技术领域的重大进步,例如3D图形、先进高质量视频压缩和3D音频等

- 显示屏与传感器技术领域中与惯性和动态捕捉相关的重要改善

- 半导体晶体管制程演进(例如FinFET)所提供的更好功效效率、更佳的低功耗系统架构和热管理领域的创新

生态系统进步:

- 更成熟的软件基础架构,例如操作系统、中间设备、工具等方面的进步

- 许多应用开发商开始面向用户部署而打造商业化内容

- 更广泛的设备可用性

本文下一页:除了“颠覆”,我们想不出其它词汇


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