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专家预计AR/VR设备2018年开始取代智能手机

上网日期: 2016年03月17日 ?? 作者: Jessica Lipsky ?? 我来评论 字号:放大 | 缩小 分享到:sina weibo tencent weibo tencent weibo


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关键字:AR? VR? 虚拟现实?

在近日于美国旧金山举行的年度游戏开发者大会(Game Developers Conference,GDC)上,支持者认为,虽然目前虚拟现实(VR)与扩增实境(AR)头戴设备大多数仍处于产品原型与开发工具阶段,该市场可望在2018年爆发。

参与一场在GDC期间举行之座谈会的AR/VR应用程序开发商Eyetouch Reality、以及AR/VR投资机构Digi-Capital共同创办人暨首席执行官Tim Merel表示:“长期看来,我们认为虚拟现实将会拥有上亿使用者,最终并将蚕食手机市场。”

根据Merel与座谈会上其他同业的定义,虚拟现实设备指的是那些提供身历其境体验、让使用者有如亲临虚拟场景的设备,例如Daqri智能头盔;扩增实境则是能将数字信息重叠到现实世界的产品,例如Microsoft的HoloLens还有Meta的智能眼镜

据统计,2016年1~2月,AR与VR领域的投资金额达到11亿美元──这是第一次该领域投资金额超过10亿美元;其中有8亿美元资金是由显示器新创公司Magic Leap取得,该公司开发的AR应用视网膜显示器,能迭加计算机产生的影像到现实世界的物体上。

Digi- Capital预测,到2020年AR/VR领域营收可达到1,200亿美元;VR的成功将主要与消费性市场相关,AR则拥有从多样化垂直市场取得营收的机会。Merel指出,未来移动通信运营商有机会因为客户需要驱动更高的画面更新率与立体影像,而收取更多的数据流量费用。

2018~2019年之间将会是AR应用超越VR应用的转折点《电子工程专辑》
2018~2019年之间将会是AR应用超越VR应用的转折点
Source:Digi-Capital

Merel表示,从顶尖大企业到数以百万计的小型新创公司都准备进军AR/VR市场,例如中国的AR/VR市场也正快速成长。

Digi-Capital表示,VR市场会率先起飞,因为该技术是由游戏产业所推动,可望达到300亿美元的市场规模;至于AR系统则是由像是智能手机的使用者情境所推动,应用包括在线商务、车用抬头显示器等;未来则可能进一步成长为1,200亿美元的大饼。

而Merel也预言,AR/VR硬件价格将在2018~2019年下滑,而届时许多环绕在电池寿命、视野以及支持蜂巢式通讯等的问题都将解决;消费者到那时候:“将能用智能眼镜之类的设备来取代智能手机。”

在 此同时,由智能手机启动的AR/VR设备,也就是头戴式设备(HMD),也面临有关移动力与耗电的类似问题;对此开发商Seebright的首席移动官 (chief mobile officer) Simon Solotko表示:“我们的目标是让功耗来到也许15瓦,这以高性能绘图处理的功耗来说不是很多。”

为了解决头戴式设备的功耗以及行动力问题,Solotko还建议可以添加一个背在使用者背后的绘图处理器;他也寄望未来新一代的CPU与GPU技术演进,将提供HMD有如台式机的性能以及整体特性之改善。

至于目前对HMD性能水平带来挑战的高分辨率内存带宽问题,Solotko则认为毋须担心:“每个人的目光都集中在这个问题上。”

编译:Judith Cheng

本文授权编译自EE Times,版权所有,谢绝转载

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