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虚拟现实哪家强?应是全景而非平面视角

上网日期: 2015年01月30日 ?? 作者: Julien Happich ?? 我来评论 字号:放大 | 缩小 分享到:sina weibo tencent weibo tencent weibo


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关键字:3D投影机? 微软全息眼镜HoloLens? 谷歌眼镜?

一家法国新创公司Catopsys目前正在群众募资网站Kickstarter为其命名为Immersis的3D投影机筹募资金;虽然距离截止期限还有近一个月,该公司已经快要达成10万美元的资金目标。其技术号称能将任何一个普通的房间变成能让观众有如身历其境的3D互动环境。

Catopsys源起于2003年的一项学术研究计划,当时法国克莱蒙费朗第一大学(University of Auvergne)教授Laurent Sarry与Puy-en-Velay技术学院合作,利用表达式变形影像(computational anamorphosis)技术以及特别设计的投影机,证实了在非平面表面上达成不失真投影的可行性。

上述的虚拟与混合实境反射折射投影系统(CATadiOptric Projection SYStems for virtual and mixed reality,简称CATOPSYS )合作研究计划,在2009年取得第一项全景投影(panoramic projection)装置专利,之后陆续开发出数款原型,其中包括拥有180度屏幕的直接投影机,以及360度的穹顶式投影设备(以两个视频投影机达成)。

在2013年,Catopsys 正式由一个学术研究计划成为独立公司,并已经花费8年以上时间进行研发,微调全景3D投影装置应用之实时运算式变形影像技术必备的软件功能区块。

实际上,变形投影程序是先采取各种全景内容(从视频游戏、3D应用程序,或是例如Google的Photosphere规格等其他全景格式图片),然后以投影机位置与放置投影机房间的实际3D绘图(像素等级)为基础,将其视角变形。

市面上大多数的3D身历其境解决方案,是在一个专门房间里的每个方位都放置一台投影机;通常那样的房间需要有穹顶或是一个立方体,而这些都包括在整体方案成本中。这也是一个房间大小等级的3D身历其境方案大部分是应用在工业或专业娱乐领域的原因;也有配备鱼眼镜头的较平价消费性全景投影设备,但所产生的影像难以避免地会失真。

“3D变形影像并不是一种简单的技术,”Catopsys总裁暨共同创办人Daniel Duhautbout表示:“就我所知,除了渲染(rendering)效果不佳的鱼眼式投影机,目前市面上没有其他能与Immersis比拟的解决方案。”

Duhautbout指出,该公司解决方案最大的差异化在于软件,因为他们会先绘制放置投影机房间的3D模型,做为将影像变形的基础,并根据投影机的位置将影像映像至房间的形状:“我们已经取得相关技术的专利。”

(电子工程专辑)
Immersis最大的特点就是会在进行投影之前先绘制观看影像房间的3D透视图(来源:Catopsys)

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