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巧用多内核处理器的并行编程功能实现视频代码转换

上网日期: 2009年03月18日 ?? 作者: Michael D.McCool ?? 我来评论 字号:放大 | 缩小 分享到:sina weibo tencent weibo tencent weibo


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关键字:多核处理器? 众核处理器? 视频代码转换?

视频代码转换是指从一种压缩视频格式转换为另一种压缩视频格式,通常先要把某种格式解码为原始视频帧,然后用新的格式重新编码。在许多应用中高效的代码转换至关重要。例如,为了支持视频点播数据流,视频数据要以某种主流格式存储起来以节省空间,但必须支持众多不同的观看设备和解码器。为了做到这一点,需要在数据发送前以实时或者快于实时的速度进行代码转换。在视频节目制作阶段进行视频编辑时,也必须对视频数据进行解码、修改和重新编码。在普通家庭,为了能在家用视频服务器上使用视频,视频数据可能也需要转换才能适应服务器支持的格式。

支持高清视频点播要求高性能的代码转换。RapidMind公司开发的软件开发平台利用统一的并行编程模型充分发挥各种多内核处理器的性能。通过在RapidMind平台上建立代码转换器,应用程序如今能运行在多种处理器上,包括CPU、GPU和Cell BE,并且还能通过扩展适应未来多内核(和众内核)处理器环境。

代码转换器自然需要支持各种视频压缩格式。然而,许多格式在实现它们所需的运算类型方面有很多相似性。另外,编码器通常要比解码器贵得多。一般一种视频标准仅规定了压缩数据流中存储什么类型的数据以及解码器该怎样译码,并不规定编码器如何从原始输入数据流中提取需要的信息。

通常一种压缩视频格式不仅要求实现对单帧的压缩,而且要求使用视频序列中的相邻帧实现对中间帧的预测。为了能从传输产生的任何错误中恢复数据,并允许用户从视频序列中间位置开始解压缩,有些帧是在不参考其它帧的情况下进行压缩的。

单帧压缩

单帧压缩有点类似于普通的图像压缩,通常包含了到不同基础帧的转换,如使用不同频率和方向的余弦变换(离散余弦变换或DCT),或小波变换。这种转换通常作用于块,并且从数学上可精简到块中像素上的一组点积(虽然一些基本函数允许理论上更快的因数分解)。转换后的系数再经过量化删除那些对图像可视无用的信息,形成一幅近似的图像,最后使用编码器编码去除数据中任何残留的冗余性。

上述转换的目的不仅是通过将图像中的能量集中为更小的一组数字而使代码器变得更有效率,而且允许量化器显著地去除感知上不那么重要的信息。例如,DCT就会对图像的高频和低频成分进行分析。由于人眼对高频时的量化误差不甚敏感,因此这些频率的量化可以粗放一些。另外,在上述压缩步骤之前通常先要从亮度中分离出色度(颜色)和将色度欠采样到较低分辨率,因为人眼对亮度边缘较敏感,但对色度边缘不太敏感。

一些较复杂的压缩格式还支持根据空间相邻的块对一些图像块作出预测。选择哪个块用于预测极具挑战性,而且支持解码器中的必要排序在并行系统中也相当复杂。然而,如果块的内容能够被准确预测,那么对该块压缩时只需编码预测值和实际值之间的(少量)差异。

如此详细地介绍单帧图像压缩的原因是,实际上作为编码过程的一部分,无论是块还是单帧压缩/解压缩都有必要。特别是中间帧(数据流中的大部分帧)估计,它是通过融合和混合数据流前后发生的帧、然后从输入数据中减去这个融合后的帧、最后压缩差异图像(一般使用类似于单帧编码器的编码器)实现的。对这种融合的估计被称为运动估计,是编码过程中运算量最大的步骤之一。

然而在解码器中,原始的源数据帧是没有的,只有解压缩后的帧。因此,这种融合要求图像能在解码器之前还原。因此它们不仅必须在编码器中压缩,而且需要被解压缩。这种对前面压缩的数据进行解压缩的需求将导致数据的依赖性,并影响到在具有不同存储器系统的处理器之间如何并行使用和分配编码器。

视频序列中的图像组(GOP)中的一些帧(I,帧内编码帧)使用单帧压缩算法进行编码,但基于运动估计的帧间预测被用来改进帧内帧间(双向预测编码帧B,前向预测编码帧P)的压缩。只有预测帧和实际帧之间的差异值需要被压缩。由于B帧和P帧是根据I帧的解压缩版本预测出来的,因此有必要作为编码过程的一部分对I帧进行压缩和解压缩。


图1:RapidMind是一个开发和运行时间平台,它支持能充分利用多内核处理器的单线程可管理应用程序。开发人员可以用标准的C++语言编写代码,RapidMind平台则可以将这些代码在多个内核间“并行利用”。

运动估计


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