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iSuppli拆解报告:索尼不惜血本,PS3物超所值

上网日期: 2006年11月22日 ?? 我来评论 字号:放大 | 缩小 分享到:sina weibo tencent weibo tencent weibo


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关键字:PS3? 索尼? iSuppli? 拆解?

近日,市场研究公司iSuppli的一份拆解报告指出,索尼正在遭受平均每部PS3视频游戏机超过240美元的巨大亏损。

iSuppli的初步成本估算显示,带20G硬盘(HDD)的PS3材料和制造总成本为806美元,带60G HDD的PS3材料和制造总成本则为840美元。这一成本还不包括其它组件,如控制器、连接线和包装等等。但是,在美国索尼PS3的这两个型号零售价却分别只有499和599美元。这样一来,索尼在低端型号上就亏损了241美元,而在高端型号上则亏损了307美元。

而根据iSuppli按照第四季度成本作出的最新估计,作为PS3最大竞争对手,同样采用了HDD的微软Xbox360的制造和材料成本则为323美元,比其建议零售价399美元要低76美元。

iSuppli表示,这样的亏损对于索尼来说巨大的,即便是游戏机产品。而由于亏损如此之大,索尼鼓动消费者购买更高端型号也就不足为奇了。但iSuppli同时指出,尽管比微软的Xbox要贵,PS3却无疑是一件“设计上的杰作”,给计算机的性价比树立了一个新的标准。iSuppli解析服务经理兼高级分析师Andrew Rassweiler表示:“拥有PS3,就是以入门级PC的价格获得了超级计算机的性能。PS3之所以造价如此昂贵,是因为它‘难以置信的’处理能力。如果有人给我看它的主板但没有告诉我这是PS3的主板,我甚至可能会认为这是个网络交换器或者企业服务器。”

那么它里面到底有什么呢?看看就知道了:

两个图形处理单元(GPU):分别是来自Nvidia的RSX Reality Synthesizer和来自东芝的Emotion Engine&Graphics Synthesizer。Nvidia和东芝的这两款产品在整个PS3的材料和制造成本上分别占据了12%和11%。

IBM的Cell宽带引擎:PS3的中央处理单元,计算能力相当于8个独立的微控制器,正是Cell赋予了PS3超级计算能力。这一元件的成本在PS3成本里占据11%。

四个三星512M DRAM:采用了Rambus公司高速存储器接口技术。iSuppli表示这是业界首次运用高端XDR DRAM技术。三星存储器的成本占据PS3总成本的11%。三星和Elpida Memory公司是XDR DRAM设备的两大供应商。

Rassweiler强调,在PS3之前,iSuppli的拆解分析小组在其5年的历史里只见过三种带有1200个甚至更多管脚的芯片,而光是PS3就拥有三个这样的半导体产品。PS3设计的各方面都是昂贵的,它不是一个我们所知的PC设计。即便不算上PS3里面的这些主要芯片,其它元器件也都很昂贵而且特别。

Rassweiler举例,PS3拥有一个400W的电源,而且采用的是非常紧凑的小外形设计。这个电源的成本是37.5美元,几乎是PC中所用电源均价的两倍。而PS3里面除了拥有各种以前就知道的器件之外,其它器件也给iSuppli的拆解分析小组带来了惊喜,这些产品无疑将使供应商名利双收。其中包括:

·International Rectifier的数个功率管理设备:占据PS3原材料和制造成本的3%。

·Marvell Technology Group的802.11 b/g模块芯片组:提供无线个域网能力,占据PS3材料和制造总成本的2%。

·CSR plc的BlueCore 4方案:支持蓝牙无线标准2.0和增强数据率技术,占据PS3材料和制造总成本的1%。

·Spansion 8M NOR闪存芯片以及一块16-M NOR闪存芯片:前者用于PS3的蓝牙模块,而后者用于PS3的蓝光光盘模块,共占据PS3材料和制造总成本的将近1%。

索尼在销售PS3上的困难包括比原定时间晚了几个月的延误都已经是众所周知的事情了。因此,索尼现在销售的PS3数量还不到原计划的一半。在日本,PS3的销量没有远达到索尼之前计划的10万部,几乎每小时才仅有一部售出。而在美国情况要好一些,消费者从星期三就开始在PS3发布地点外面露营,为的是能在为公开发布而排队的人群中占据一个好位置。

另外,索尼最近表示已经解决了生产上的最大瓶颈——蓝色激光二极管的量产问题。






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