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藉复杂算法及计算技术,微软在计算图形领域声名鹊起

上网日期: 2004年08月19日 ?? 作者: Nicolas Mokhoff ?? 我来评论 字号:放大 | 缩小 分享到:sina weibo tencent weibo tencent weibo


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关键字:计算机图形? Computing graphics? Mesh parameterization? progressive meshes?

如今在计算图形领域研究最显耀的厂商不是Pixar、Nvidia或者3Dlabs,而是微软。凭借复杂算法和计算技术,微软发现了处理像素和还原真实的新途径。

微软研究院高级研究员Hugues Hoppe日前在计算机图形行业的最大盛事Siggraph 2004上,赢得了计算机图形成就奖。Hoppe是自1983年以来微软研究院第八个赢得该奖项的员工。

Hoppe赢得该成就奖是因为其在表面重建(surface reconstruction)、渐进网格(progressive meshes)、几何纹理和几何图像方面进行了先驱性的工作。他就渐进网格所发表的研讨论文在计算机图形领域最广泛被引用,影响也最为深远。网格参数化对于映射纹理图像到表面上至关重要,极大地增强了可视细节和质量。

在第三十一届Siggraph大会上,微软发表了12篇研究论文,其中有9篇与全球范围内的大学展开了合作。微软研究院的科学家贡献累计占据了研讨会论文总数的近15%,超越任何一方单一组织。这些计算机科学家来自微软研究院的北京实验室、英国剑桥、华盛顿雷得蒙等,论文合作方有华盛顿大学、斯坦福大学、犹他州大学、香港科技大学、多伦多大学、浙江大学及中国科学院计算机技术学院等。







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