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华为主机TRON,创世还是笑柄?

发布时间:2014-2-25 下午2:42

作者: EmmaLu

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主笔 张帆
硬件话题年年有,今年分外多。在智能手机,电视盒子、可穿戴设备等相继成为市场热点后,家用主机的新闻也随着自贸区的建立而层出不群——无论是传统的还是新兴的,正规的还是山寨的:12家OEM联合Valve生产的首批Steam Machine正在试图推动PC市场的去微软化;索尼收购Gaikai两年后终于修成正果,擎起了云游戏服务的大旗……以及……华为在年初的CES上公布了一台游戏主机:TRON。
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11.jpg

CES现场TRON的主机与手柄

根据TRON项目经理姚洪杰接受华尔街日报采访时透露的消息,这台主机的开发计划自2012年底就已经开始,华为组织了约60人规模的团队投入软硬件研发,仅为主机本身做出的投资就高达约3000万人民币,为游戏软件还进行了额外的投资。这台主机将于2014年第二季度发售,初期完全面向国内市场(对海外市场尚处于“评估”阶段),定价位于1000元以下,预计首发软件阵容能够超过20款。

在具体规格方面,TRON搭载了Tegra 4处理器、2G内存,16或32G内置存储,支持Micro SD卡扩展,WiFi a/b/g/n/ac与蓝牙3.0连接,拥有USB 3.0与HDMI接口,并附有配套的游戏手柄。

以上是由官方公布的消息——但以下就未必都是了:与TRON相关的报道中弥漫着大批混淆视听的信息,一层诡异的迷雾一直笼罩在这台“游戏机”最重要的“游戏功能”之上。 TRON到底能玩什么游戏?在今年的CES现场展出的配套游戏都是什么?这就是本文试图探讨的问题。

Tron到底创造了什么?

在国外的游戏界,玩家通常会在某台主机正式公布之前听到各种流言,但当主机正式公布之时,谣言总会不攻自破。与这一业界的传统相比,华为Tron的特殊性在于:它大概是第一台在正式公布之后才传出谣言的主机。

我们对这台主机的好奇源自国内媒体报道中的一句话,以及同一句话的数种变体说法,其内容如下(你可以通过搜索引擎找到它们各自的“出处”):

“根据华为的介绍,这款TRON虽然采用的是Android系统,但是它所支持的游戏却并非来自Android系统,而是来自PS3、PC甚至NDS的专属定制。”
“TRON虽然搭载Android系统,但并不支持Android游戏,而是来自PS3、PC甚至NDS的专属定制游戏。”
“TRON的游戏并非来自Android,而是来自各大游戏平台,比如PS3、PC或者NDS。而游戏是由游戏公司为华为定制。”
“TRON运行的游戏也并非为Android作品,而是来自PS3、PC或是NDS,并且所有游戏作品都是由游戏公司为华为所特别定制。”

按照从上到下的顺序,可以确定这些消息皆是以“华为的介绍”作为共同的来源,然后添油加醋的程度以作者对华为的好感为依据逐级递增……但问题是:这终究是一台搭载Tegra 4处理器和Android 4.2.3系统的设备,它运行的游戏真的可能“并非来自Android”/“并非为Android作品”吗?

带着这样的好奇,根据当初CES现场传回的消息进行了一次调查,得出的结论与这些报道截然不同。

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华为tron游戏机.jpg
曾在CES现场所展出的华为Tron搭载了12款游戏,放置在首页推荐位的五款分别是:

IceFire(《冰火破坏神》):完美世界采用Unity 3D引擎开发的ARPG网游,最初公布于2013年8月28日的“页游战略级发布会”,在随TRON主机共同展出之前,它一直是一款Unity 3D页游。
华为tron游戏机1.jpg
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TRON实机演示的《冰火破坏神》

KK Racing 《KK赛车》:北京卡酷全景界文化有限公司采用Unity 3D引擎开发的竞速网游,已于2013年11月公布了网页测试版,以及未经优化的iOS与Android测试版。
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我们不记得苹果公司曾用“这里有来自PS3/NDS/PC的特别定制的游戏”为旗下的任何电子产品做过宣传,也没见识过Google曾经把同样的“卖点” 应用于任何一款Nexus设备。诚然,那些以功能全面作为主要卖点的电子设备与“游戏机”这种产品所面向的市场规模完全无法相比,但是在所有老牌主机都在 告别传统,面向更丰富的多媒体、社交与网络体验寻求更广阔的出路的同时,难以想象怎样狭窄的眼界才会把一台Android主机的命运锁死在一个需要“特别 定制”的半封闭游戏商城里。

正如华为TRON并不是第一个为主机选择咖啡研磨器造型,也不是第一个为手柄选择Xbox 360手柄轮廓的厂商那样,TRON也不是第一台将自己的命运牢牢困在一个半封闭游戏商城中的Android主机——早在半年前,这一领域的先驱者、第一 桶金的挖掘者、曾被寄以厚望的OUYA,就已经因同样的战略而陷入了难以自拔的困境。

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???标签: 华为主机 tron
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